Super Stardust HD Orchestral Trophy Edition!
Apr 30, 2008 Rumours

Super Stardust HD steht kurz vor einer Wiederbelebung der besonderen Art: Wie MTV hier berichtet, hat Housemarque unlängst das neue “Team Pack” Update fertiggestellt, dass dem bestehenden Spiel diverse Neuerungen hinzufügt.
Neben einem Split-Screen Versus- und Coop-Modus, einem Schiffseditor und einem neuen orchestralen Soundtracks wird Super Stardust HD mit dem Update wohl als absolut erster PSN Titel die Trophy Funktionalität der Firmware 2.40 nutzen.
Wir dürfen gespannt sein, wie die Reaktionen auf das Update ausfallen werden. Die Chancen stehen aber gut, dass Sony hier nochmals alten Wein in neuen Schläuchen verkaufen kann - aber auf eine sehr unterhaltsame Art und Weise!
Guitar Hero wird Rock Band Light
Apr 21, 2008 Rumours

Musikspiele mit Plastikklampfen herzustellen, scheint ein florierender Geschäftszweig zu sein. Der “Klassiker” Guitar Hero ist mittlerweile ja in seiner dritten Version relativ erfolgreich etabliert - vor allem in Europa, wo aufgrund der totalen Unfähigkeit der Publisher, Rock Band zu veröffentlichen kaum Konkurrenz herrscht.
Aber was, wenn Rock Band irgendwann doch auf dem alten Kontinent erscheint? Oder gar Rock Band 2, das so oder so unausweichlich sein dürfte?
Kein Problem, meint Bobby Kotick von Activision in einem Interview mit dem Conde Nast Portfolio Magazin, das IGN hier zitiert: Guitar Hero IV (World Tour) wird schlicht und einfach auch mehrere Instrumente, inklusive Gesang unterstützen und somit eigentlich zum direkten Konkurrenten von Rock Band.
Inwiefern das Sinn macht, ist fraglich. Bislang war Guitar Hero für seine Fokussierung auf das Gitarrenspiel bedacht, mit entsprechend anspruchsvollen Patterns auf höheren Levels, im Gegensatz zu Rock Band, dass hier recht bodenständig agierte und mit seiner Diversität an Instrumenten glänzte.
Zu hoffen bleibt, dass die direkte Konkurrenz zwischen Rock Band 2 und Guitar Hero IV sich zu Gunsten des Konsumenten auswirken wird: Endlich ordentlich verarbeitete Instrumente und ein solides Angebot an DLC. Wir dürfen gespannt sein, wer hier letzten Endes den längeren Atem besitzt.
Firmware 2.30 - bereit zum Download
Apr 15, 2008 News

Die Durststrecke ist zu Ende: Firmware 2.30 steht zum Download bereit. Der wichtigste Bestandteil selbigen ist sicher der überarbeitete und neu gestaltete Playstation Store, den wir bereit vor einigen Tagen mit der sympathischen Grace Chen besichtigen durften.
Wirklich zu funktionieren scheint der Spass aber noch nicht: An vielen Stellen werden Bilder (noch?) nicht korrekt geladen und allgemein erscheint das Ganze momentan noch etwas unpoliert. Ausserdem mussten wir feststellen, dass die Struktur des amerikanischen Shops deutlich ausgefeilter ausgefallen ist, als hierzulande, was die Auswahl der Kategorien angeht. Eine “Latest Demos” Rubrik sucht man momentan noch vergebens. Bleibt zu hoffen, dass Sony’s Store Team hier bald Abhilfe schafft.
Aber nicht alles ist schlecht: Bereits jetzt ist das neue Super Stardust HD zum Download bereit, ebenso wie der lang ersehnte Lair Patch. Download! Now!
Metal Gear Online Beta auch in Europa

Eurogamer hat gute Nachrichten: Die Beta zum Multiplayer Part von Metal Gear Solid 4, pragmatisch auf den Namen “Metal Gear Online” getauft, wird auch in Europa als Betaversion vor dem Release zugänglich sein.
Freuen dürften sich vor allem diejenigen, die vorgängig schon versucht haben, sich in die japanische Public Beta einzuklinken - was bei den meisten ohne Erfolg geblieben sein dürfte, zumal Konami mittels ausländische IP-Adressranges von vornherein aussperrte.
Endlich: Lair ohne Sixaxis Kontrollschema
Apr 10, 2008 News

Das ist mal eine News, auf die ich schon seit Ewigkeiten warte: Factor 5 hat anscheinend endlich eingesehen, dass die Sixaxis-Geschichte im Drachenepos Lair zwar eine nette Sache ist, dass es aber keinen Sinn macht, Leute zu ihrem Glück zu zwingen. Ich persönlich konnte mit der Steuerung nämlich genau gar nichts anfangen.
Deshalb gibt es jetzt, vorerst in Japan, ein Update, dass die Kontrolle mit einem regulären Schema erlaubt. Desweiteren gibt es zwei neue Drachen, die sich auch reiten lassen. Zwar war Lair nicht der Blockbuster, für den man es im Vorfeld der Veröffentlichung hielt, aber zumindest stimmt der zusätzliche Content versöhnlich und motiviert sicher den einen oder anderen, sich noch einmal auf die geschuppten Untiere zu setzen.
Rundgang durch den PSN Store mit Grace Chen
Apr 10, 2008 News
Wenn schon zwei Wochen lang keine Updates im PSN erscheinen, dann ist zumindest genug Zeit da, um sich schon mal einen kleinen Eindruck des neuen Store zu verschaffen. Dabei behilflich ist ein Video auf Crackle, in dem Grace Chen einen netten Walkthrough durch die neue, an Singstar errinernde Oberfläche, gibt.
Wenn sich die Ankündigungen bewahrheiten, so können wir uns auf einen deutlich schnelleren und - meines Erachtens - hübscheren Store freuen als bislang.
EA lenkt ein: Bad Company ohne kostenpflichtige Waffen
Apr 9, 2008 Meinungen

Okay, das ging schnell: Gestern haben wir über die fragwürdige DLC-Vorgehensweise von EA geschrieben und den Boycottaufruf von SarcasticGamer - heute lässt EA verlauten, man würde alle Waffen kostenlos zur Verfügung stellen. Geht doch.
Trotzdem, ein wenig Zweck-Kapitalismus muss dennoch sein: Während Käufer der Gold Edition von Anfang in den Genuss aller Waffen kommen, müssen sich Besitzer der normalen Version zuerst auf den obersten Rang arbeiten, um alle Inhalte zu bekommen - was nicht gerade eine Sache von 5 Minuten sein dürfte. Aber immerhin: Kein kostenpflichtiger DLC.
Bad Company - Epic Fail -> Boykott
Apr 8, 2008 Meinungen

Wir mögen Downloadable Content. Sehr sogar. Und wir sind sogar bereit, dafür Geld zu bezahlen. Mit DLC kann man die Lebenszeit eines Spieles ungemein verlängern, was sowohl im Sinne des Entwicklers wie auch des Spielers ist. In der Regel.
Bei EA scheint man das etwas anders zu sehen, zumindest wenn man das DLC Konzept für den langerwarteten Battlefield Nachfolger “Bad Company” betrachtet. Das besagt nämlich, dass das eigentlich (Vollpreis-)Spiel nicht einmal alle Waffen enthält, die im Multiplayer zur Verfügung stehen. Das heisst: Chancegleichheit kostet Geld und wer ein “vollständiges” Spiel haben will, wird zuerst mal zur Kasse gebeten.
Bei Sarcastic Gamer sieht man das ähnlich und ruft zum Boykott auf:
Bleibt zu hoffen, dass die Resonanz bei EA gross genug ist, damit auch da der Groschen fällt und man vom Microtransaction-Wahn etwas Abstand nimmt. Wäre zu hoffen.
Hideo Kojima will Snake tot sehen
Apr 2, 2008 News

In einem Interview bei IGN äusserte sich Metal Gear Solid Mastermind Hideo Kojima zum “Abschluss” der Saga um Solid Snake, den MGS4 darstellen soll.
IGN: Die Frage, die offensichtlich jeden beschäftigt ist: Warum genau empfinden Sie den jetzigen Zeitpunkt als den richtigen, um die Metal Gear Solid Serie zu beenden?
Hideo Kojima: Ich sollte die Serie eigentlich in Metal Gear Solid 2 beenden. Ursprünglich (lacht). Also machte ich MGS3 und sagte: “Okay, das ist das Letzte, es ist vorbei.” aber die Leute sagten: “Nein, es gibt immer noch nicht genügend Antworten in diesem Spiel!”. Vom Gamedesign her hielt ich MGS 1, 2 und 3 für komplett - zumindest dachte ich das ursprünglich - aber natürlich gab es gewisse Fragen, die nicht beantwortet wurden. Speziell nach den Geschehnissen in MGS2. Also habe ich eigentlich die Zeit nicht entschieden, sondern es gab viele Stimmen die sagten: “Wir wollen die Antworten auf all diese Fragen!”. Das ist der Grund, warum MGS4 sowohl als Spiel als auch als Saga einen kompletten Abschluss darstellt.
Von der PR her will ich wirklich nicht sagen, dass es das letzte, abschliessende Spiel ist. Aber, wenn ich es nicht sage, werden mich die Leute zwingen noch ein MGS zu machen (lacht erneut)! Darum muss ich sagen: “Stirb, Snake” und es beenden, damit ich etwas anderes machen kann (lacht). Nun ja, es ist ein Spiel, also auch wenn Snake stirbt, kann das Spiel weiterleben. Wir müssen ihn an einem gewissen Punkt umbringen.
Obschon die Argumentation einleuchtet, wage ich an dieser Stelle zu behaupten, dass Snake in MGS4 nicht sterben wird - unabhängig davon, ob die Serie ihre Fortsetzung findet, so halte ich ein Dahinscheiden von Snake für unwahrscheinlich. Aber im Juni werden wir es alle genauer wissen.

