BioShock: PS3-Port benötigt 4 bis 5 Gigabyte

Nachdem Jenny sich hier schon eingehend über die älteren PS3-Ports von “Lass-uns-doch-einen-Multiplattform-Titel-draus-machen”-Spielen beschwert hat, gibt es hier wohl noch Ergänzungsbedarf. Lockere 4980MB - das sind ca. 4,86 Gigabyte - nimmt BioShock gemäss eines Hands-on von Eurogamer auf der Festplatte der PlayStation 3 ein - wohlgemerkt nicht optional, sondern erzwungenerweise. Gottseidank hat Sony mittlerweile 80GB SKUs auf dem Markt… ein Schelm, der Böses dabei denkt.
Nun gut, Spiele wie Everbody Golf: World Tour und oder Metal Gear Solid 4 (immerhin beides Exklusivtitel) waren auch nicht gerade bescheiden, aber im Ernst: Der komplette Datenträger von BioShock für die XBox360 hatte eine ungefähre Volumengrösse von 6,5 GB - ungeachtet dessen, was auf einer derartigen Disc neben dem eigentlich Spielinhalt noch an Libraries, Konfigurationen und eventuell nicht zwingend notwendigen Inhalten seinen Platz findet und ebenfalls ungeachtet der eingesetzten Kompressionsmechanismen, allgemeiner Plattformunterschiede und so weiter und so fort. Von diesem Wert ausgehend kann man darauf schliessen dass BioShock… nunja, so ziemlich alles auf die PS3 kopiert, was irgendwo rumliegt und es sich die Entwickler, wie so oft, ziemlich einfach gemacht haben.
Die Problematik der Festplatteninstallationen liegt im Lesemechanismus von Bluray. Im Gegensatz zu einem DVD Laser, kann Bluray nämlich nur in einer Geschwindigkeit Daten lesen, während der schlankere Vorgänger variable Lesegeschwindigkeiten unterstützt. Wenn also DVD-optimierte Daten auf einer Bluray verstaut werden, entsteht im Regelfall ein Flaschenhals, der zu enormen Ladezeiten führen würde - und um dem entgegenzuwirken wird der gesamte Spielinhalt eben auf die deutlich reaktionsschnellere Festplatte geparkt. Kein Voodoo, simple Technologie. Simpel, aber enorm nervtötend.
Bei aller technischen Nachvollziehbarkeit: Ein wenig mehr Effort wäre doch wünschenswert. Es ist ja nicht so, dass es unmöglich wäre, an der Problematik etwas zu ändern. Eine Methode hat Todd Howard vor kurzem erst im offiziellen (amerikanikanischen) Playstation Magazin publiziert:
“Man kann die massive Speicherkapazität von Bluray nutzen um mehrere Instanzen der Spieldaten auf eine Disk zu kopieren. Dadurch, dass mehrere Instanzen vorhanden sind, reduziert sich die die Zeit, die das Laufwerk braucht um spezifische Daten zu finden enorm, was die Ladezeiten schrumpfen lässt. Kleine Dinge wie dieses können über das Spiel hinweg einen grossen Unterschied machen. Diese Art von Lernerlebnis hat uns geholfen, auf der PS3 von Oblivion zu Fallout 3 zu kommen.”
Todd Howard, Bethesda
Bethesda 1, 2K 0.


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