Bioshock PS3 Demo - Eindrücke
Heute ist der Tag der Demo Enttäuschungen. Schade aber vorerst wohl die traurige Wahrheit.

Nach der ersten herben Enttäuschung namens PES 2009 Demo folgte heute Abend, nach der obligatorischen PrivateBeta-Zeit, die nächste ebenfalls völlig unerwartete herbe Enttäuschung: Bioshock für die PlayStation 3. Nach dem Download der 1.84 GByte grossen Demo und der anschliessend Installation, war ich noch guter Hoffnung. Eigentlich habe ich gute Erinnerungen an die Bioshock Demo auf der XBox 360. Auch alle Previews für die aktuelle optimierte PS 3 Version welche ich gelesen hatte liessen nur gutes Erwarten.
Es beginnt mit der Einblenung von 4 Entwicklungsstudios (drei 2k Einheiten und einmal Digital Extremes). Dann der Schock. Diese Grafik… Irgendwie schien ich mich in einem alten Unreal Engine 3 Port zu befinden, minus des Wassers welches wirklich gelungen umgesetzt ist. Ich war entsetzt. Mit Aussnahme des Wassers und der elektrischen Ströme welche über meine Hand krochen bis ich sie auf meine Gegner loslies oder defekte Torsteuerung öffnete, wurde ich in keinster Weise in das famose Bioshock Universum reingezogen. Leider konnte mich die Bioshock Demo keine 5 Spielminuten vor den schönen FullHD Bildschirm fesseln. Ein sehr schlechtes Zeichen, welches ich sonst nur bei wirklich üblen Demos (ATV lässt grüssen) erlebt hatte.
Ich bin mir noch unschlüssig. Vielleicht lag es an der, noch immer nicht ganz verdauten, riesen Enttäuschung mit dem Namen PES 2009 Demo, vielleicht auch an der falschen Erinnerung an die XBox 360 Version von Bioshock, möglicherweise an der unglaublichen Grafikpracht der zuvor gespielten Multipayer PrivateBeta oder ganz einfach daran, dass Bioshock für die PS3 ein schlechter Port ist.
Derzeit bin ich sehr konsterniert und gehe schlafen!
Update: Nach den Kommentaren habe ich mich noch etwas im Netz rumgeschaut. Anscheinend ist es 2k bekannt, dass die PS3 Version nicht unbedingt die optimierteste Version des Spieles erhält. Davon mal abgesehen: Die Grafik ist grundsätzlich prächtig. Zudem definiert sich ein Spiel nicht über seine Grafikpracht, sondern über den Spielinhalt und die umgesetzte Liebe ins Detail. Insbesondere die Ankündugungen zur Portierung von BioShock für die PS3 in welcher von “verbesserter” PS3 Version gesprochen wurde, nerven. Nicht vergessen: Ich beanstande hier auf höchstem Niveau. Insbesondere mit Spielen wie KZ2 private beta, Uncharted, Burnout Paradise etc. im Hinterkopf.
PES 2009 Demo vs. FIFA 09 Vollversion - Mein erster Eindruck
Schweren Herzens verfasse ich diesen ersten Eindruck. Ich möchte an dieser Stelle herausstreichen, dass dies meine persönliche Meinung ist.

Die schweizerische Post hat uns heute die FIFA 09 Vollversion geliefert und aus dem PSN konnten wir die PES 2009 Demo (1.48 GByte) herunterladen und installieren. Grundlage dieses ersten Eindruckes sind die folgenden Punkte.
- ca. 30 Minuten PES 2009 Demo (3 Spiele, beide Videos betrachtet)
- ca. 30 Minuten FIFA 09 Vollversion (3 Spiele plus etwas die Menus unsicher gemacht)
- PES 2009 Demo und FIFA 09 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad
- FIFA 09 mit der PES 2009 Steuerbelegung (die heisst in FIFA 09 - alternativ)
- PlayStation 3
- Dualshock Controller
- FullHD Monitor
- Mit HDMI angeschlossen
Ich bin enttäuscht. Ich bin schwer enttäuscht von der PES 2009 Demo für die PS3.
Little Big Planet Beta - ein Traum
Wir waren wieder einmal die Glücklichen und erhielten einen Little Big Planet Beta Key! Wie viele tausende PS3 Benutzer auch, aber was solls.

Unsere Eindrücke nach zirka 4 Stunden Spielzeit: Der Titel des Beitrags zeigt es schon - Ein Traum. Dieses Spiel ist einfach eine Perle der Spielgeschichte.
- Die Aufmachung der Levels, der Charaktere der Materialien…
- Die durchdachten Einfälle des Zurücksetzens…
- Die nahtlose Online Integration…
- Die genialen Einbindung des Mehrspieler Erlebnisses inkl. der Verwendung unterschiedlicher PSN Accounts!…
- Die Freiheit…
- Mein eigener Little Big Planet mit meinen eigenen Level Kreationen…
- Das Waschen des Sackboys, wenn wieder jemand Sticker auf mir platziert hat :-)
- und so weiter und so fort.
Einfach eine Perle. Ich kann nur soviel sagen: Kauft Euch dieses Spiel!
Die Leute in der Beta sind sehr schnell. Es gibt bereits viele eigen kreierte Levels.
FIFA 09 Demo Eindrücke PS3
Sep 12, 2008 Meinungen
Ich habe nun schon den einen oder anderen Eintrag über FIFA 09 auf neonmarker.com geschrieben. Hauptsächlich ging es mir in diesen darum die neuen Features der aktuellsten Iteration der Electronic Arts Fussball Serie aufzuzeigen.
Das ganze wiedergewonnene Interesse an Electronic Arts Sportspielen resultiert aus den ausserordentlich positiven Erfahrungen mit Tiger Woods 09.
Ich als eingefleischter Pro Evolution Soccer Verfechter, selbst noch im 2007 und der unsäglichen PlayStation3 PES 2008 Version (Spielbares Online, was ist das?), bin FIFA gegenüber relativ voreingenommen. Irgendwie konnte mich FIFA nie mehr so richtig packen. Dieses Jahr nun gebe ich der aktuellsten Version, FIFA 09, eine wirklich faire Chance. Dank Tiger Woods 09!
Die FIFA 09 Demo (847 MB) ist nun auf meiner PS 3 installiert. Ich habe mir sogar schon ca. 1 Stunde meiner Zeit gestohlen um diese anzuspielen. Mein erstes Fazit:
- FIFA 09 auf der PS3 wird dieses Jahr definitv gekauft
Das bedeutet nicht, dass ich mir PES 2009 dieses Jahr für meine PS3 nicht kaufen werde. Nach der letztjährigen herben Enttäuschung und der noch nicht erschienen PES 2009 Demo warte ich jedoch meine entsprechenden PES 2009 Demo Eindrücke ab um darüber zu entscheiden. Ein blindes Vorbestellen ist nicht mehr angestrebt.
BioShock: PS3-Port benötigt 4 bis 5 Gigabyte

Nachdem Jenny sich hier schon eingehend über die älteren PS3-Ports von “Lass-uns-doch-einen-Multiplattform-Titel-draus-machen”-Spielen beschwert hat, gibt es hier wohl noch Ergänzungsbedarf. Lockere 4980MB - das sind ca. 4,86 Gigabyte - nimmt BioShock gemäss eines Hands-on von Eurogamer auf der Festplatte der PlayStation 3 ein - wohlgemerkt nicht optional, sondern erzwungenerweise. Gottseidank hat Sony mittlerweile 80GB SKUs auf dem Markt… ein Schelm, der Böses dabei denkt.
Nun gut, Spiele wie Everbody Golf: World Tour und oder Metal Gear Solid 4 (immerhin beides Exklusivtitel) waren auch nicht gerade bescheiden, aber im Ernst: Der komplette Datenträger von BioShock für die XBox360 hatte eine ungefähre Volumengrösse von 6,5 GB - ungeachtet dessen, was auf einer derartigen Disc neben dem eigentlich Spielinhalt noch an Libraries, Konfigurationen und eventuell nicht zwingend notwendigen Inhalten seinen Platz findet und ebenfalls ungeachtet der eingesetzten Kompressionsmechanismen, allgemeiner Plattformunterschiede und so weiter und so fort. Von diesem Wert ausgehend kann man darauf schliessen dass BioShock… nunja, so ziemlich alles auf die PS3 kopiert, was irgendwo rumliegt und es sich die Entwickler, wie so oft, ziemlich einfach gemacht haben.
Die Problematik der Festplatteninstallationen liegt im Lesemechanismus von Bluray. Im Gegensatz zu einem DVD Laser, kann Bluray nämlich nur in einer Geschwindigkeit Daten lesen, während der schlankere Vorgänger variable Lesegeschwindigkeiten unterstützt. Wenn also DVD-optimierte Daten auf einer Bluray verstaut werden, entsteht im Regelfall ein Flaschenhals, der zu enormen Ladezeiten führen würde - und um dem entgegenzuwirken wird der gesamte Spielinhalt eben auf die deutlich reaktionsschnellere Festplatte geparkt. Kein Voodoo, simple Technologie. Simpel, aber enorm nervtötend.
Bei aller technischen Nachvollziehbarkeit: Ein wenig mehr Effort wäre doch wünschenswert. Es ist ja nicht so, dass es unmöglich wäre, an der Problematik etwas zu ändern. Eine Methode hat Todd Howard vor kurzem erst im offiziellen (amerikanikanischen) Playstation Magazin publiziert:
“Man kann die massive Speicherkapazität von Bluray nutzen um mehrere Instanzen der Spieldaten auf eine Disk zu kopieren. Dadurch, dass mehrere Instanzen vorhanden sind, reduziert sich die die Zeit, die das Laufwerk braucht um spezifische Daten zu finden enorm, was die Ladezeiten schrumpfen lässt. Kleine Dinge wie dieses können über das Spiel hinweg einen grossen Unterschied machen. Diese Art von Lernerlebnis hat uns geholfen, auf der PS3 von Oblivion zu Fallout 3 zu kommen.”
Todd Howard, Bethesda
Bethesda 1, 2K 0.
Buzz! Quiz TV kommt langsam in die Gaenge - erster Patch
Jeder der sich Buzz! Quiz TV für seine PS3 gekauft hat sieht seinen Erwerb wohl mit einem lachenden und einem enttäuschten Auge. Nun ist ein erster Patch 1.10 bereitgestellt worden.

Das Spiel selbst macht, wie die Ableger auf der PS2, einen riesen Spass. Insbesondere bei Besuch ist das Game ein Partykracher und sorgt für gute Stimmung, selbst bei den Verlieren. Auch die Wireless Buzzer können überzeugen und verhindern ein ellenlanges Kabelgewirr in der heimischen Stube.
Weit weg: Afrika
Seit Afrika an der E3 2006 kurz erwähnt wurde, wurde es ruhig um den Wildlife-Fotografie Titel von Rhino Studios. Am 28. August kam das Spiel in die Läden und hat es diese Woche geschafft, Platz 2 der Famitsu Verkaufscharts zu erreichen - was im Anbetracht der doch etwas exotischen Ausrichtung des Titels eine beachtliche Leistung darstellt.
Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Fotojournalisten, dessen Auftrag es ist, Tiere in freier Wildbahn zu fotografieren. Konkret erhält er innerhalb seines Basecamps Aufträge per E-Mail, die er dann, im wahrsten Sinne des Wortes, in freier Wildbahn umzusetzen versucht. Für gute Ergebnisse bekommt ihr Geld, mit Geld könnt ihr euch besseres Equipment kaufen und mit besserem Equipment gibts wiederum bessere Bilder - ergo noch mehr Geld. Gesteuert wird übrigens per Sixaxis-Schema, so dass eine unruhige Hand durchaus relativ schnell zu einem verwackelten Bild führt.
Optisch weiss Afrika zumindest in den vorliegenden Gameplay Trailern durchaus zu überzeugen. Das Gameplay, dass ein wenig an das altehrwürdige Pokemon Snap auf dem Nintendo 64 errinert, funktioniert gut. Die Supervision von National Geographic zur Erstellung der Verhaltensmuster der zu fotografierenden Tiere dürfte seinen Teil hier beigetragen haben.
Kurz gesagt: Wir wollen Afrika. Leider ist man bei Sony mal wieder der Meinung, dass das nichts für den non-asia Markt ist und hat einen europäischen Release schon mal ausgeschlossen. Eine Veröffentlichung auf dem US-Markt ist bislang noch ungeklärt, dürfte aber aufgrund der Textintensität des Spiels die letzte Hoffnung für europäische Spieler ohne Japanischkenntnisse darstellen. Bislang wurde aber auch in dieser Hinsicht keine Ankündigung publiziert und damit ist Afrika leider für den Moment nur eines: Weit weg.
Ich ziehe meinen Hut vor Electronic Arts - Tiger Woods 09 related
Sep 4, 2008 Meinungen
Ich gebe zu: In den letzten 3 Jahren habe ich mir kein einziges Sportspiel aus dem Hause Electronic Arts mehr gekauft.
Sportspiele waren schon immer mein Genre. Von Microprose Soccer auf dem C-64 über Cinemaware Sports Football für AMIGA über Madden, NHL und FIFA auf dem MegaDrive über Joe Montana Football auf dem MegaCD über Worldwide Soccer 97 und NHL All-Star Hockey 98 auf dem Saturn über Sega Sports NHL 2k und NBA 2K auf dem Dreamcast und unzählige mehr (wirklich unglaublich viele!) bis hin zum aktuellsten Pro Evolution Soccer 2008 auf der PS3.
Vielleicht gerade aus diesem Grund hatten es Spiele aus dem Hause Electronic Arts seit den letzten 3 Jahren nicht einfach bei mir…
Europa wird zu Sonys grösstem Markt

GameIndustry.biz berichtet, dass Sonys grösster Markt mittlerweile nicht mehr Nordamerika oder Japan ist sondern - Überraschung - Europa! Während sich alle Zahlen auf die komplette Sony-Brand beziehen und nicht nur exklusiv auf die Playstation Division, so ist diese Entwicklung doch interessant. Während die Umsatzzahlen in Japan im vergangenen Jahr um 3,4%, in Nordamerika um 0.5% gefallen sind, konnte Europa mit einem Wachstum von ganzen 14% als stärkste Umgebung hervorgehen.
Gute Nachrichten an sich, wenn auch mit bitterem Nachgeschmack. Ob die guten Zahlen zum Beispiel an der nach wie vor sehr unausgeglichenen Preispolitik in Europa liegen und warum - gerade im Playstation Bereich - die Servicedienstleistungen von Sony immer noch massiv hinter denen in Nordamerika und Japan zurückstehen, muss sich wohl erst anderweitig klären. Trotzdem: Wir sind wichtig - irgendwie.
EA lenkt ein: Bad Company ohne kostenpflichtige Waffen
Apr 9, 2008 Meinungen

Okay, das ging schnell: Gestern haben wir über die fragwürdige DLC-Vorgehensweise von EA geschrieben und den Boycottaufruf von SarcasticGamer - heute lässt EA verlauten, man würde alle Waffen kostenlos zur Verfügung stellen. Geht doch.
Trotzdem, ein wenig Zweck-Kapitalismus muss dennoch sein: Während Käufer der Gold Edition von Anfang in den Genuss aller Waffen kommen, müssen sich Besitzer der normalen Version zuerst auf den obersten Rang arbeiten, um alle Inhalte zu bekommen - was nicht gerade eine Sache von 5 Minuten sein dürfte. Aber immerhin: Kein kostenpflichtiger DLC.

